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Gamescom 2025 als Bühne und Härtetest: Studierende präsentieren rund 50 Indie-Spiele

Wer schon immer mal einen neugierigen Maulwurf namens Tony spielen wollte, wird sich über "Tony the Mole" freuen. Entwickelt wird das Spiel von Yamanefe Ugurluu und Pariya Naseri-Hagh vom Team LUCKTAPE Games von der TH Köln.  Copyright: LUCKTAPE Games
Wer schon immer mal einen neugierigen Maulwurf namens Tony spielen wollte, wird sich über "Tony the Mole" freuen. Entwickelt wird das Spiel von Yamanefe Ugurluu und Pariya Naseri-Hagh vom Team LUCKTAPE Games von der TH Köln. Copyright: LUCKTAPE Games
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Bunt, kreativ und originell: Die Indie Area der gamescom gilt als Hotspot
für unabhängige Spieleentwicklungen und bietet mit ihren zahlreichen
Indie-Titeln großes Potenzial für echte Geheimtipps. In diesem Jahr
stellen dort auch rund 50 Teams mit etwa 160 Studierenden ihre Games vor –
an einem 63 Quadratmeter großen Stand. Damit erhalten studentische
Projekte erstmals eine eigenständige Bühne mitten in der Indie Area in
Halle 10.2.



„Es ist der Traum vieler Game-Design-Studierender, einmal während des
Studiums auf der gamescom zu sein und ein eigenes Spiel zu zeigen. Bisher
war das meist nur an Ständen von Hochschulen oder Bundesländern in der
Business oder Campus Area möglich. Dort konnten sich die Studierenden zwar
präsentieren, hatten aber noch nicht die volle Sichtbarkeit und Nähe zur
Community, die für die Entwicklung junger Talente so wichtig ist“, sagt
Prof. Dr. Greta Hoffmann vom Cologne Game Lab der TH Köln, Initiatorin und
Organisatorin des „RAW TALENT“-Standes. Dass Studierende nun in großem
Stil in der Indie Area ausstellen können und damit wie Indie-
Entwickler*innen behandelt werden, sei eine großartige Chance und ein
starkes Zeichen der Messe.

Indie Area als Realitätscheck

Vor allem die Atmosphäre und der Trubel in Halle 10.2 machen laut Hoffmann
den Unterschied: „Es gibt keinen Bereich der gamescom, der mit der Madness
der Indie Area vergleichbar ist: Dort fallen täglich hunderte Augen auf
dein Spiel. Besucher*innen geben dir Feedback, entdecken Bugs, die du
nicht mehr beheben kannst – und mit denen du während der Messe leben
musst. Gleichzeitig konkurrierst du mit unzähligen anderen hervorragenden
Indie-Games an den Nachbarständen und in der gegenüberliegenden Indie
Arena Booth um Aufmerksamkeit. Das ist ein echter Realitätscheck!“

Für die Studierenden soll die gamescom aber nicht nur eine Bühne, sondern
auch ein wichtiger Schritt in Richtung Berufsleben und Teil eines gezielt
gestalteten Lernprozesses sein: „In der Spielebranche werden fast
ausschließlich Leute mit Erfahrung gesucht – und dazu zählt auch, ein
Spiel auf Messen präsentiert zu haben“, sagt Hoffmann. Der „RAW
TALENT“-Stand soll allen Studierenden vergleichbare Chancen bieten –
unabhängig von Land, Bundesland oder Hochschule. Zugleich ist der Stand
ein didaktisches Format: „Die Studierenden sammeln Erfahrung in
Organisation, Teamarbeit und Kommunikation – alles in einem geschützten
Raum, in dem sie auch Fehler machen dürfen. Dadurch gewinnen sie
Selbstbewusstsein sowie ein Gespür für die Realität der Branche“, erklärt
Hoffmann.

Über den „RAW TALENT“-Stand

Der 63 Quadratmeter große „RAW TALENT“-Stand (Standnummer: D042g - D044g)
wird von elf staatlichen Hochschulen aus Deutschland und Österreich
getragen. Mit dabei sind: die Universität Bayreuth, HTW Berlin mit ihrem
DE:HIVE Incubator, TU Chemnitz, Hochschule Darmstadt, Hochschule
Furtwangen, TU Graz, TH Köln, Hochschule Mittweida, Technische Universität
München, die Hochschule Neu-Ulm und die Universität Siegen. Schirmherrin
des Standes ist die TH Köln.

Nach seiner Premiere auf der gamescom 2024 geht das „RAW TALENT“-Format
damit in die zweite Runde. Damals präsentierten 19 studentische Teams ihre
Projekte noch in einem lediglich vier Quadratmeter großen Bereich im „Home
of Indies“ (HOI) – organisiert von der HAW Hamburg, der Hochschule
Mittweida und der TH Köln unter Leitung von Prof. Dr. Greta Hoffmann.

Weitere Informationen zum Stand: https://rawtalentbooth.com/

Die TH Köln zählt zu den innovativsten Hochschulen für Angewandte
Wissenschaften. Sie bietet Studierenden sowie Wissenschaftlerinnen und
Wissenschaftlern aus dem In- und Ausland ein inspirierendes Lern-,
Arbeits- und Forschungsumfeld in den Sozial-, Kultur-, Gesellschafts-,
Ingenieur- und Naturwissenschaften. Zurzeit sind über 21.000 Studierende
in etwa 95 Bachelor- und Masterstudiengängen eingeschrieben. Die TH Köln
gestaltet Soziale Innovation – mit diesem Anspruch begegnen wir den
Herausforderungen der Gesellschaft. Unser interdisziplinäres Denken und
Handeln, unsere regionalen, nationalen und internationalen Aktivitäten
machen uns in vielen Bereichen zur geschätzten Kooperationspartnerin und
Wegbereiterin.

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