Neue Ideen für die Games von morgen: Studierende zeigen ihre Indie-Spiele auf der gamescom 2026

RAW TALENT-Stand bringt Nachwuchs-Game-Designer*innen aus Deutschland,
Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz zusammen : Kleine
Entwicklungsteams können mit kreativen Ideen wichtige Impulse für die
Games-Branche geben. Am RAW TALENT-Stand in der Indie Area in Halle 10.2
(Stand E42) der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18
staatlichen Hochschulen aus fünf europäischen Ländern über 90 eigene
Spieleprojekte – und zeigen damit, wie die Zukunft der Branche aussehen
kann.
Die Games am Stand decken eine große Bandbreite an Genres, Spielmechaniken
und gestalterischen Ansätzen ab. So verbindet „Koshari Defense“ von der TU
Graz Tower Defense mit dem Aufbau eines riesigen Stromnetzes im alten
Ägypten. „Taflheim“ von der ETH Zürich überträgt das historische Wikinger-
Brettspiel Tafl in ein strategiebasiertes Roguelike im Pixel-Look und
erweitert es um neue Spielfiguren und mächtige Artefakte. Beim
actiongeladenen Multiplayer-Spiel „PinPals“ von der Nord Universität aus
Norwegen treten bis zu vier Personen in einer virtuellen Flipperarena
gegeneinander an. Im Roguelike-Deckbuilder „Luck of The Draw“ von der
Universität Reykjavík stürzen sich Spieler*innen in intensive Western-
Duelle, während sie sich in „Tony the Mole“ vom Cologne Game Lab der TH
Köln als Maulwurf mit Vorliebe für Würmer und entzückende Hüte gemütlich
den Weg an die Oberfläche graben.
„Die Vielfalt der mehr als 90 Spiele am Stand zeigt, wie unterschiedlich
sich Studierende mit Games und ihren Möglichkeiten auseinandersetzen“,
sagt Dr. Greta Hoffmann, Professorin für Game Design am Cologne Game Lab
der TH Köln und Leiterin der AG Nachwuchsförderung der Deutschen
Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V. „Gerade in kleinen Teams können
ungewöhnliche Ansätze erprobt und neue Perspektiven entwickelt werden –
auch solche, bei denen zunächst nicht die wirtschaftliche Verwertbarkeit
im Vordergrund steht. Davon kann letztlich die gesamte Branche
profitieren, denn neue Mechaniken, Formen der Interaktion oder Themen
können Entwicklungen anstoßen, die weit über ein einzelnes Projekt
hinausreichen“, so Hoffmann weiter.
Von drei auf 18 Hochschulen in zwei Jahren
Seit seiner Premiere ist der RAW TALENT-Stand stark gewachsen: 2024 wurde
das Format von Prof. Dr. Greta Hoffmann ins Leben gerufen und startete mit
19 studentischen Teams von drei deutschen Hochschulen auf einer vier
Quadratmeter großen Fläche im „Home of Indies“ auf der gamescom. 2025
beteiligten sich bereits elf Hochschulen aus Deutschland und Österreich
mit rund 50 studentischen Indie-Spieleprojekten. In diesem Jahr sind 18
Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich sowie der
Schweiz und mehr als 90 Spieleprojekte auf einer 81 Quadratmeter großen
Standfläche vertreten.
Für die teilnehmenden Teams ist die gamescom nicht nur eine Bühne, sondern
auch ein Praxistest: „Besucher*innen können ihre Spiele ausprobieren,
unmittelbar Feedback geben und dabei auch Probleme entdecken, die unter
Entwicklungsbedingungen bislang unbemerkt geblieben sind. Gleichzeitig
erleben die Studierenden, wie ihre Projekte inmitten zahlreicher anderer
Indie-Games beim Publikum ankommen, und kommen mit anderen
Entwickler*innen sowie weiteren Akteur*innen der internationalen Games-
Branche ins Gespräch – eine großartige Chance“, erklärt Hoffmann.
Über den RAW TALENT-Stand
Der RAW TALENT-Stand wird 2026 erstmals von der Deutschen Gesellschaft für
Spielwissenschaft e. V., der akademischen Fachgesellschaft und
Interessenvertretung für Spielwissenschaft (Game Sciences) in Deutschland,
organisiert. Gefördert wird der Stand von der MFG Medien- und
Filmgesellschaft Baden-Württemberg, der Film- und Medienstiftung NRW sowie
dem Universitätsverein Bayreuth.
Folgende Einrichtungen sind dabei: Cologne Game Lab der TH Köln, Game
Technology Center der ETH Zürich, FH Münster, Hochschule der Medien,
Hochschule Heilbronn, Hochschule Darmstadt, Hochschule Furtwangen,
Hochschule Mittweida, Hochschule Neu-Ulm, Nord Universität, Universität
Reykjavík, Technische Hochschule Augsburg, Technische Universität
Darmstadt, Technische Universität München, Universität Bayreuth,
Universität Siegen, Universität Tübingen und TU Graz. Zudem werden Spiele
des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg gezeigt.
Mehr Informationen zum Stand und zu den einzelnen Spielen finden Sie unter
https://rawtalentbooth.com/
Die TH Köln zählt zu den innovativsten Hochschulen für Angewandte
Wissenschaften. Sie bietet Studierenden sowie Wissenschaftler*innen aus
dem In- und Ausland ein inspirierendes Lern-, Arbeits- und
Forschungsumfeld in den Sozial-, Kultur-, Gesellschafts-, Ingenieur- und
Naturwissenschaften. Zurzeit sind über 21.000 Studierende in mehr als 90
Bachelor- und Masterstudiengängen eingeschrieben. Die TH Köln gestaltet
Soziale Innovation – mit diesem Anspruch begegnen wir den
Herausforderungen der Gesellschaft. Unser interdisziplinäres Denken und
Handeln, unsere regionalen, nationalen und internationalen Aktivitäten
machen uns in vielen Bereichen zur geschätzten Kooperationspartnerin und
Wegbereiterin.
